Cellular_细胞噪声
约 443 字大约 1 分钟
2026-02-12
概览
Cellular 节点用于生成基于细胞单元的程序化纹理,它是生成碎石、岩层、干裂地表或模块化地景的核心工具。与基础的 Voronoi 相比,它提供了更深层的数学控制,包括坐标轴抖动和多种距离处理函数,能够产生极具结构感且多变的有机图案。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Cellular | |
| Size | 调整细胞结构的整体比例大小。 |
| Density | 控制单位面积内特征点的数量,决定单元的密集程度。 |
| Jitter | 抖动。控制特征点相对于原始网格的偏移量,实现从整齐排列到完全随机分布的切换。 |
| Metric_Morph | 度量变形。在不同的距离度量标准之间进行平滑过渡或混合变形。 |
| Distance_Metric | 距离度量。选择用于计算单元之间距离的数学公式,如 Euclidian_Manhattan、Euclidian_Chebyshev 或 Minkowski。 |
| Coordinate_Axes_Jitter | 坐标轴抖动。专门针对 X/Y 轴向的随机偏移强度进行精细控制。 |
| CAJ_Clustering | 簇集控制。基于坐标轴抖动算法调整单元的聚拢或疏散行为。 |
| Anisotropy | 各向异性。控制图案在特定方向上的拉伸程度,用于制作具有定向受力特征的纹理。 |
| Distance_Function | 距离函数。定义距离数值的最终计算逻辑,包含 Hash、DistanceInv、DistanceDiff 以及 DistanceToEdge 等模式。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变当前属性配置的情况下,通过更改种子切换生成方案。 |

