Crater_坑洞
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2026-02-12
概览
Crater 节点用于生成多种类型的坑洞形状。作为原型节点,它并非旨在直接输出最终成品,而是提供一个构建自定义细节形状的起始点。根据地质逻辑,该节点主要模拟两种核心形态:
- 火山型 (Volcanic):从基底向上生长的圆锥形结构,通常具有平坦的基底,更容易与现有地形结合。
- 撞击型 (Impact):模拟陨石撞击效果,坑洞内部深度通常低于周围地表水平面。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Crater | |
| Toggle_Gizmo | 切换辅助手柄。在 3D 视口中显示交互式辅助手柄,允许直接通过鼠标调整坑洞的大小和位置。 |
| Style | 样式。决定基础生成算法。New(新版)具有极高的表面复杂度和自然的岩层破碎感;Classic(经典)形态极其圆滑且具有高度的几何规律性。 |
| Scale | 缩放。控制整个坑洞或火山结构在水平空间上的整体物理尺寸。 |
| Formation | 形成。调整坑洞的结构发育细节,决定地质形态的复杂程度和发育阶段特征。 |
| Height | 高度。设定坑洞边缘相对于地表的垂直起伏强度。 |
| Rim | 边缘。提供 Soft(柔和)和 Sharp(锐利)两个选项,用于精确控制坑洞边缘坡度的硬度和定义程度。 |
| Shape | 形状。用于调节坑洞开口处的过渡效果,值越大过渡效果越平滑。 |
| X | 水平位置。控制坑洞在地形网格水平方向(X 轴)上的位移坐标。 |
| Y | 垂直位置。控制坑洞在地形网格垂直方向(Y 轴)上的位移坐标。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变其他参数的情况下,通过更改种子切换细节生成的随机方案。 |

