Noise_噪波
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2026-02-11
概览
Noise 节点用于在地形上应用受控的单像素噪波。这是一个与分辨率相关的节点,意味着其生成的噪波细腻程度会随项目渲染分辨率的变化而改变。它常用于为平滑的地表增加微小的粗糙度、模拟细碎的岩石质感或在遮罩中引入随机颗粒感。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Noise | |
| Noise_Type | 噪波算法选择。包含 Random(随机)、Perlin(柏林)、Gaussian(高斯)、Fixed(固定)和 Micro(微观),每种算法产生的颗粒分布和形态各不相同。 |
| Height | 控制噪波的垂直强度或振幅。数值越高,生成的颗粒起伏越明显。 |
| Density | 控制噪波点的分布密度,决定受噪波影响的像素数量。 |
| Blend_Mode | 噪波与原始地形的结合方式。支持 Add(相加)、Multiply(相乘)和 Subtract(相减)。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变高度或类型的前提下,通过更换种子值来改变颗粒的随机排布位置。 |

