Meshify_网格化
约 428 字大约 1 分钟
2026-02-13
概览
Meshify 节点用于将基于像素的高度场(Heightfield)转换为由三角形构成的几何网格(Mesh)。除了制作风格化效果外,其主要生产用途是在导出前对几何体进行预优化。它允许你在保留关键地形特征的前提下,极大地降低顶点数量,从而生成适合导入 DCC 软件或游戏引擎的轻量化模型。
输入端说明
- Texture:该输入端允许非均匀地分配网格精度。局部细节增强:接入一张噪声图或高度遮罩,系统会优先在图中较亮区域增加顶点密度。自适应优化:你可以通过该端口告诉节点哪些区域(如悬崖边缘)需要更多三角形,哪些平坦区域(如远景平原)可以被极致减面。
输出端说明
- Out:输出经过三角化后的优化网格数据。
- Color:输出顶点颜色信息,通常用于在无贴图环境下预览地形分布。
- Hash:输出网格索引数据。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Meshify | |
| Vertices | 顶点数。设定生成网格的最高顶点/三角形预算。这是控制资产容量和优化程度最直接的参数。 |
| Detail_Sensitivity | 细节敏感度。设定算法对地形曲率(如山脊、沟壑)的敏感程度。数值越高,网格越倾向于在地形复杂处堆积顶点,以维持形状的准确性。 |

