Filter_滤波器
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2026-02-13
概览
Filter 节点将地形视为 2D 信号,通过数字信号处理(DSP)逻辑来控制地形的细节频率分布。它允许你精确地保留、移除或增强特定尺度的地貌特征,无论是抹除由于算法产生的细小伪影,还是提取受控的地表纹理,该节点都比普通的平滑工具更具数学精确性。
使用场景
- 智能降噪:使用 Low_Pass 模式配合 0.9 以上的 Frequency,可以在不损失山体棱角的情况下,精准抹除由于分辨率不足产生的阶梯状伪影。
- 细节提取:利用 High_Pass 配合 Combine 节点,可以将提取出的岩石纹理精准“贴”在任何其他地貌上。
- 特征增强:使用 Bell 模式增加特定频率的增益,可以加剧某种特定尺度的侵蚀沟壑感,而保持山峰高度和地表粗糙度不变。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Filter | |
| Mode | 滤波模式。决定如何处理地形频率: • Low_Pass(低通):移除高频尖刺,保留大尺度山体形状。产生比模糊更纯净的降噪效果。 • High_Pass(高通):移除大体积起伏,仅提取高频地表细节。 • Low_Shelf(低架):增强或削弱低频部分(即地貌的主体体积),而不影响高频细节。 • High_Shelf(高架):增强或削弱高频部分,而不影响地形的大轮廓。 • Band_Pass(带通):仅允许中间频率通过,移除极高和极低的特征。 • Notch(陷波/带阻):剔除特定范围的中间频率,保留大轮廓和微观细节。 • Bell(钟形):以频率点为中心,对特定尺度的地貌特征进行增益或消减。 |
| Frequency | 频率。设定滤波的截止点或中心点。数值越高,包含的原始细节越多。 |
| Gain | 增益。仅在 Shelf 或 Bell 模式下生效。用于控制目标频率段的增强或消减强度。 |
| Keep_DC | 保留直流分量。开启后可确保地形在滤波过程中不会发生垂直方向的海拔位移,维持平均海拔高度稳定。 |

