通用参数
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通用参数不透明度权重
2025-12-14
概览
World Creator中的 效果 主要用于为分布添加额外的程序化修饰效果,或者对分布结果进行各种运算。效果堆栈与分布、过滤器一样,采用单向累加的方式,从下往上执行;所以当我们调换同一分布下的效果顺序时,通常会带来差异较大的结果。另外,在默认的分布层级结构中,效果可以在一级分布中添加,也可以在其子分布添加。子分布的效果仅影响其对应的子分布,一级分布中的效果影响的是所有分布运算的最终结果。一个典型分布的运算顺序为:(分布1⟶效果1-1⟶效果1-2) ⇒ (分布2⟶效果2-1⟶效果2-2) ⇒ (效果0-1⟶效果0-2)。
通用参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 不透明度 | 用于调整效果的强弱。 |
| 权重 | 调整在多个效果中的影响权重。注 |
单一分布运算示例

原效果

单个效果

叠加效果
多个分布运算示例

下层分布结果

叠加上层分布结果

添加最终效果
通用参数

原始效果

减小不透明度


