Wide Flows_宽大水流
约 1132 字大约 4 分钟
wide-flow宽大水流
2025-11-29
概览
对于常规的粒子模拟过程,模拟程序会在地形的上方生成大量的水滴,用来模拟现实中的雨水;在重力的作用下,这些水滴会沿着地形向下流动,对地表形成侵蚀作用,而侵蚀的具体过程,主要是通过雨滴对于地形表层物质的冲刷和沉积来实现的。也就是说,模拟运算中的每一个单个的水滴,都可以在向下移动的过程中,带走地形的表层物质,这些表层物质会跟水滴混合,然后在水滴向下运动的过程中,这些颗固体颗粒会被带走一段距离,然后以沉积物的方式在地形上沉积下来。宽大水流过滤器主要用于模拟自然界中由于比较集中的暴雨、或者是季节性的融雪,导致短时间湍急的水流,从而形成比较宽大径流形态。径流的截面形状都是呈收缩的V字形,或者换一个说法,就是山体截面是呈略微膨胀的状态。
基础设置
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 种子 | 模拟所采用的侵蚀水流随机分布位置。 |
| 降雨图 | 指定雨水粒子生成的区域,可以关联指定的遮罩图,合适的遮罩图可以生成更加有机的侵蚀效果。 |
雨
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 降雨强度 | 模拟运算中雨滴的数量,它跟雨强层级步长强度共同决定了初始的雨量强度。 |
| 降雨层级步长强度 | 在不同的层级步进对雨量大小进行控制,较低的级别会生成更加宽大的侵蚀凹槽以及更大规模的侵蚀效果。 |
| 惯性 | 水滴运动受重力影响的程度,值越大,水滴向下运动的过程会更加直接。 |
常规
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 初始水量 | 每一个水滴的水量,水量值越大,意味着单个粒子的模拟寿命更长,并且能够带走更多的地形表层物质。 |
| 输送速率 | 单个水滴能够搬运的沉积物质的数量多少。这个参数越大,原地形会受侵蚀作用会加强。从实际效果来看,初始雨量影响的更多是雨水流经的区域,而输送速率影响的是地形整体。 |
沉积物输送
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 沉积物损失 | 在沉积过程当中,每一个水滴损失的沉积物的量,参数为0的时候代表完全不损失,也就是原始地形减少多少,沉积物就增加多少;参数为1的时候代表完全损失,也就是只减不增。 |
| 侵蚀乘数 | 以一定倍率人为地修改侵蚀量,值为1时为原有数值。 |
| 沉积乘数 | 以一定倍率人为地修改沉积物量,值为1时为原有数值。 |
| 侵蚀图 | 发生侵蚀区域的遮罩范围,跟降雨图原理类似,但要注意它们的区别。一个是初始粒子遮罩,一个是侵蚀区域遮罩。 |
水流修改
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 水流旋转 | 给所有雨滴的行进方向加上一个偏转角度,值为0的时候是不添加偏转角度。 |
| 随机旋转 | 可以让模拟侵蚀所生成的径流方向随机化,当这个参数增大的时候,径流会变得不再那么清晰可见。 |
| 风强度 | 当风强度大于0的时候,所有雨滴粒子的运动会受到一个额外的风力影响。 |
| 风向 | 除了能够改变径流的方向,同时也会对径流断面的形态带来影响。风强度不为0时显示此参数。 |
示例

常规效果

高输送率效果

沉积物流失效果

强侵蚀效果


