Shore_海岸
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shore海岸
2025-11-29
概览
将地形的局部进行高度映射,形成类似海岸的效果;这里的海岸主要指带有沙滩的平滑海岸,当然它也可以用于创建湖岸、河岸等。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 海平面偏移 | 海岸过滤器的作用区域是基于世界空间的海平面高度(在场景菜单/水/海平面可以找到),它用于控制海岸的初始高度(打开面板显示中的水体)。海平面偏移参数为此高度的偏移量,注意这个参数发生变化时,世界空间的水体高度不会随之改变。 |
| 曲线长度 | 海岸与原地形之间的混合区域大小,过渡方式采用曲率过渡(陆地和水体部分意思相同,不作重复解读,下同)。 |
| 倾斜长度 | 海岸延伸到陆地/水体区域的范围大小,当曲线长度较小时,海岸和原地形会采用线性过渡的方式,此时的过渡效果比较平直。 |
| 角度 | 采用线性过渡时的倾斜角度大小。 |
| 曲线 | 采用曲率过渡时,曲线的走势。 |
| 噪波强度 | 曲率过渡时,过渡区域的噪波强度。 |
| 噪波缩放 | 曲率过渡时,过渡区域的噪波缩放大小。 |
示例

较宽海滩

较窄海滩


