Hydraulic_水力
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hydraulic水力
2025-11-29
概览
用于模拟一般性水力侵蚀效果,属于早期开发的侵蚀算法,细节相对较少,可以和其他高级侵蚀过滤器搭配使用。
常规
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 迭代 | 侵蚀运算所运行的迭代次数,直接影响侵蚀效果的强弱。 |
水力侵蚀
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 粘度 | 模拟所采用的水的粘度,粘度值越小,水会越容易流到地形的下方,整个侵蚀过程并不会特别贴合地形的表面,同时侵蚀细节相对会少一些;较大的粘度值会带来相对丰富的侵蚀细节,为什么说是相对,因为它的算法比较原始,所以细也不会细到哪里去。 |
| 不规则性 | 让侵蚀效果更自然,此参数通常保持为1。 |
| 蒸发 | 雨滴在行进过程中的损失水量。 |
| 表面侵蚀 | 用于直接调整侵蚀效果强弱。 |
| 角度依赖性 | 使侵蚀作用依赖于更高的坡度,这可以保护地形中的平坦区域。 |
| 等级侵蚀乘数 | 用于调节过滤器在不同层级步进的强弱表现,当它的值比较小的时候,过滤器会更着重于表现更低的级别;值增大时,效果会在更高的级别得到加强。 |
| 最大侵蚀深度 | 将侵蚀的深度限制在某个指定的数值。 |
雨
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 降雨强度 | 迭代运算中每一个步骤增加的雨量。 |
| 降雨概率 | 模拟运算中,有多少步骤加入雨水,可以理解为雨水粒子的覆盖度。 |
水力设计
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 角度偏移 | 水对地形作用力的法线方向。 |
| 沉积物损失 | 在迭代运算中每一步稳定损失的沉积物的量,即被水流带走的沉积物的量。 |
| 沉积物累积 | 用于控制沉积物的总量。 |
| 沉积物填充 | 额外添加到地形中的沉积物的量,主要集中在地形的底部。 |
风
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 风向 | 改变风力作用的方向。 |
| 风力强度 | 模拟风力强度大小。 |
| 风随机性 | 给风向叠加一个额外的噪波,让风的整体效果显得不那么单一。 |
热侵蚀
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 速度 | 热侵蚀发生的速度,可以直接理解为热侵蚀的强度。 |
| 阈值 | 发生热侵蚀的坡度阈值,即低于某一个坡度值,不发生热侵蚀。 |
| 平滑度 | 热侵蚀沉积物和原地形之间的平滑度。 |
| 最大侵蚀深度 | 用于控制热侵蚀最大能够侵蚀多少表层厚度。 |
| 热侵蚀沉积物 | 额外添加到热侵蚀中的沉积物的量。 |
| 热侵蚀增减 | 值为0.5的时候,热侵蚀量和沉积物量是相等的;小于0.5的时候热侵蚀量大于沉积物量,当参数值大于0.5时,侵蚀量小于沉积物的量。 |
| 热侵蚀类型 | 0和1分别代表两种不同的热侵蚀计算方式。 |
示例

水力侵蚀

热侵蚀


