Noise_噪波(通用参数)
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noise噪波
2025-11-29
概览
噪波组过滤器用于给地形添加各类程序化噪波,几乎涵盖了所有常用噪波类型,并且提供了多种噪波运算方式,以及分形和域扭曲等功能。关于个各类噪波的基础概念,以及噪波术语解释,在系列课程第一部分有详细的讲解。对于新增功能域扭曲的解读在系列课程第二部分有讲解。以下仅对各类噪波的基本作用做简单解释,并列出所有噪波的通用参数。
释义
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 涌浪 | 产生如浪涛翻滚状的噪波效果,注意此过滤器运算方式默认为失真模式。 |
| 伽柏 | 基于Gabor核通过噪波合成生成的连续随机噪波。可以产生自然有机的条纹状纹理。 |
| 佩林 | 最为经典,应用最广泛的噪波,特征为无方向的随机平滑梯度噪波。 |
| 向量 | 通过随机扰动周期性函数的相位,形成的波纹状程序纹理。 |
| 脊状 | 通过对传统噪波进行绝对值与反向操作,形成的尖锐脊状纹理。 |
| 辛普森 | 佩林噪波的改进版,计算效率更高,尤其是在高维空间,且方向性伪影更少。可用于岩石纹理。 |
| 值噪波 | 在晶格点上分布随机值,然后插值。效果比佩林噪波更有块状特征,类似模糊的马赛克。 |
| 沃罗诺伊 | 通过计算空间中随机点形成沃罗诺伊单元,一种细胞状的程序纹理。 |
| 波纹 | 通过叠加多种基础波形并引入随机参数,效果形如水波纹。 |
| 白噪波 | 在所有频率上都具有均匀强度,任意时刻的值都与之前完全无关,一种完全杂乱的噪波形式。 |
放置
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| X/Z轴偏移 | 用于确定噪波效果的平面位移。 |
| X/Z轴锚点 | 噪波旋转中心的X和Z轴坐标值。 |
| 旋转 | 噪波纹理的水平旋转角度,旋转中心为锚点坐标。 |
噪波
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 种子 | 噪波的随机种子。 |
| 运算 | 以不同的运算方式叠加噪波,有7种方式可选。注意“加/减”运算逻辑为,噪波数值大于0时执行加法运算,噪波数值小于0时执行减法运算。 |
| 振幅 | 噪波的垂直方向强度。 |
| 频率 | 噪波的水平缩放大小。 |
分形
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 分形- | 噪波分形模式,包括单一、FBM、脊状。基本术语概念在视频课程中有详细讲解(以下参数同)。 |
| 倍频程 | 噪波的倍频程数,即叠加的分形噪波层数。 |
| 空隙度 | 分形噪波基于基础频率的变化值,用于调整次级噪波的间隙效果。 |
| 增益 | 次级噪波的振幅强度。 |
域扭曲
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 扭曲模式 | 为地形添加更加有机自然的失真效果。固定模式的变化并不像普通失真效果那么规律,而是一种完全无序的状态;递归模式会进一步增加一些无规律的失真变化,细节会更加丰富。 |
| 倍频程 | 域扭曲噪波的倍频程数。 |
| 振幅 | 域扭曲噪波的振幅。 |
| 频率 | 域扭曲噪波的频率。 |
示例

涌浪(失真)

Garbor(加/减)

佩林(加/减)

向量(加法)

脊状(失真)

辛普森(加/减)

值噪波(加/减)

沃罗诺伊(加/减)

波纹(乘法)

白噪波(加/减)


