Splatter_溅落
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splatter溅落
2025-11-30
概览
引入外部图像,通过网格散布创建分布区域,它的原理和 散布 过滤器相同。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 种子 | 散布单元的随机种子。 |
| 网格尺寸 | 散布物体基于底层网格生成,这个参数可以缩放网格的整体大小,由此改变散布物体的整体映射尺寸。 |
| 层数 | 用于生成散布层的底层网格层数。可以视为由多个散布层形成的叠加效果,值越高,整体效果越密集。 |
| 层缩放范围 | 不同网格层的随机缩放值,两端数值差异越大时,整体效果会呈现更大的空隙度效果。 |
| 尺寸范围 | 散布单元的随机大小,两端数值越接近,散布单元大小越统一;数值差异越大,会呈现更大的尺寸差异。 |
| 位置偏移 | 为散布单元添加随机偏移,值越大会呈现更强的不均匀效果。 |
| 使用地形方向 | 启用后溅落图案将和法线对齐。 |
| 值范围 | 为每个散布单元分配指定范围内的随机数值。两端数值越接近,散布单元的输出值趋于统一;数值差异越大,会呈现更大的数值差异。 |
| 溅落概率 | 随机移除部分溅落单元,可以调节溅落分布的整体密度。 |
示例

使用地形方向


