Balloon_球形化
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balloon球形化
2025-11-29
概览
球形化过滤器可以让地形鼓起来,或者是让地形整体瘪下去。乍一看它似乎是收缩和膨胀这两个过滤器的结合,但球形化过滤器的效果和算法都是有一些差异的,具体差异就在于,它的效果看上去更像“球”。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 方向 | 控制效果产生的方向,正值可以让地形鼓起,负值会让地形瘪下去,0会让地形平滑过渡。 |
| 长度 | 像素位移的距离,即强度。我们可以把地形的凸起区域想象成一个个的球体,它们的半径会急剧地增加,而不是像膨胀过滤器那样存在一种约束(蘑菇状);反过来当方向为负值的时候,我们可以把地形的下凹区域想象成一些虚拟的球体,长度值增大的时候,这些虚拟球体的半径会急剧增加,使得地形也急剧地向下塌陷。 |
| 平滑度 | 调整最终结果的平滑度。由于像素移动的方式不一样,Balloon过滤器并不会产生大量的噪波效果,而会产生一些细小的分层结构,值越小,这些分层结构越明显;值越大,生成的效果越平滑。至于要不要保留这些分层结构,可以根据实际需要而定。 |
示例

鼓胀效果

焉瘪效果


