Occlusion_遮挡
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Occlusion遮挡
2025-11-30
概览
2024版加入的一个强大的分布算法。遮挡分布类似于环境光遮蔽贴图,在其他DCC软件中多用于和纹理贴图结合使用的AO贴图,用于加强物体凹陷区域的几何细节,有助于提升光照效果的真实感。遮挡分布在World Creator中主要用于指定尘土和污垢的区域,通常是地形凹陷区域以外的其他地方,实际生成效果和直接光照无关。遮挡分布依赖于高效的实时生成算法(SSAO),简单来讲,它按照可分离的遮挡采样以及模糊降噪的步骤实现。可用于山体上的草皮、苔藓等分布处理。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| 随机采样 | 区别于分离式采样的另一种算法,可以提高性能,但是在采样数较低时会产生颗粒感,勾选启用。 |
| 水平采样 | 渲染管线进行的第一次模糊处理,快速消除水平方向的噪点,参数值代表水平采样的步骤数。 |
| 垂直采样 | 渲染管线进行的第二次模糊处理,消除垂直方向的噪点,并结合水平模糊共同实现完整的二维模糊效果。参数值代表垂直采样的步骤数。 |
| 步骤 | 重复进行水平及垂直采样的次数,即迭代次数。 |
| 颗粒 | 控制分布图像的颗粒数量,它的实际作用类似于在图像处理结果上进行涂抹,会将不均匀的区域变得更加均匀。 |
| 遮挡范围 | 对计算结果进行重映射,更小的区间值对应更明显的效果。 |
| 半径 | AO算法的采样半径,较小的值可以捕捉小尺度的细节,较大的值可以捕捉地形的大尺度凹凸特征。 |
| 平整 | 值越大,在平坦区域生成更好的采样细节。 |
示例

精细效果

粗略效果


