World Creator新功能与改进建议
您可以在本文末尾的评论区提交与World_Creator相关的功能建议、改进建议;站主会不定期进行整理汇总,并且提交给Wolr_Creator官方。功能建议可能来自于对于创意表达的局限、也可以来自于其他软件的类似功能。只要是合理需求,您提出的每一条建议都会整理提交,官方会认真考虑这些建议。
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2025年12月汇总整理
| 提交者 | 功能建议 |
|---|---|
| 猴王哈奴曼 | 河流层的自动生成功能无法正确捕捉叠加的雕刻层、或其他形状图层,希望改进。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入更加真实可信的热侵蚀效果,岩屑堆的静止角更加平直,并且带有一些碎石细节;此外,水力侵蚀会作用于热侵蚀的沉积物。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入一个全新的侵蚀过滤器,可以形成细长而深的侵蚀下切,径流边缘更加锐利。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望侵蚀过滤器的雨水图能够与分布关联,提供即时可调的程序化效果,而不仅仅是遮罩层。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入更加有机的层叠岩石效果,分层结构在局部会体现噪波特性,并且允许与地形成一定的倾斜角。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入真实可信的局部裂缝效果,具有有机变化的特征。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入多条河流冲刷的沙洲效果。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望积雪的厚度可调。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入冰川模拟和熔岩模拟。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望各生物群系之间可以进行常规的加减或最大、最小运算,而不仅仅是混合。 |
| 猴王哈奴曼 | 希望引入全局程序化云层效果、更加真实、可调性更高的阳光和大气效果。 |
| 胡萝卜还是算了 | 希望引入流向图功能,图层能够记录水流方向,比如从水源地流入大海,方便后续在游戏引擎制作河流的流动方向。 |
| Ayman | 希望Unity插件除了能同步对象外,能直接应用到TerrainObject的Trees和Details里,那样就太省事了。 |
| Sun | 希望UE导出高度图时,导入WC美术效果完全匹配,给个类似导出时上下海拔上限控制,与UE的z轴匹配。UE导入的高度图,在那个0-10那个细节层级拆分的地方,目前好像不太像是按细节程度来的,是类似是不同细节的高度图叠加,如果只开9或者10能几乎与UE效果类似。但是它在后续的计算中好像就不太能接受到9以下的改变了。 |
| 发芽的小土豆 | 希望增加AI分析,针对地形训练的,比如导入一张地形样貌图,分析里是什么地貌结构,可以建议使用什么过滤器和材质来实现。 |
| Braveshun | 希望通过AI直接导入一张图片生成大概地形。 |
| 鱼 | 希望山体道路宽度可调,能够自动融合挖填边坡。 |
| 鱼 | 希望道路能自带纵向平滑的贴图。 |
| 摇啊摇 | 希望优化相机保存,稍微晃动一下,以前的角度就没有了。 |
| 摇啊摇 | 希望双击固定滑杆时,参数值能重置到默认状态。 |
| SW | 相机不方便保存视角,会自动切换到主相机,希望优化。 |
| 天行健 | 希望道路能够随山体起伏而变化。 |
| 天行健 | 希望增加显示太阳或月亮的功能(勾选启用)。 |


