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TOP官方合作终止公告

群主与World Creator官方的合作现已结束,如需购买软件、延续许可,请前往World Creator官方网站下单购买。感谢各位对猴王的支持!

TOP对比度拉伸 (Normalize) vs. 直方图均衡化 (Equalize)

在数字图像处理或地形建模(如 Gaea)中,我们经常会遇到原本锐利的细节由于色彩跨度不足而显得“灰蒙蒙”的情况。为了解决这个问题,通常有两种核心算法:**对比度拉伸(Contrast Stretching/Normalization)** 和 **直方图均衡化(Histogram Equalization)**。 虽然它们的目标都是为了增强视觉对比度,但其背后的数学逻辑和最终效果却截然不同。

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